Fase 1 : Definición Estratégica #04
Se trata del punto de arranque
de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del
surgimiento de una necesidad.
Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin
entrar todavía en el CÓMO.
Y para ello analizamos y procesamos toda la
información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes
fuentes.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir el
problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e
instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga.
Investigar sobre la normativa legal.
Para todo ello podemos
utilizar las siguientes herramientas
Sugerencias de los Clientes.
Análisis de Valor.
Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y
Valoraciones de Campo.
Y con todo ello extraeremos resultados como
los siguientes:
Listado de Requisitos.
Planning de
Trabajo.
Personal Implicado y Responsables.
Estimación de
Presupuesto
Fase 2: Diseño de Concepto #06
En
esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues
lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de
tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por
terceros.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir las
características el producto en relación con el mercado. Generar distintas
alternativas posibles.
Estudiar la viabilidad comercial, económica y
técnica. Identificar posibilidades de mejora.
Valorar la legalidad
“intelectual” de las propuestas.
Para todo ello podemos utilizar las
siguientes herramientas
Brainstorming.
Bocetos,
Esquemas.
Collages, Fotomontajes.
Y con todo ello
extraeremos resultados como los siguientes:
Selección de la Propuesta
a Desarrollar. Pliego de Condiciones y Necesidades.
Definición de
Plantillas. Plan de Actuación.
Fase 3: Diseño en Detalle
#08
Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a
construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los
materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que
exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores
implicados.
Nuestros objetivos han de ser:
Afinar en los
materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la
manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden
desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de
marketing.
Estudiar los costes de cada proceso.
Para todo ello
podemos utilizar las siguientes
herramientas
Maquetas.
Modelados.
Prototipos.
Pequeñas
Series.
Y con todo ello extraeremos resultados como los
siguientes:
Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos
de Conjunto y Despiece.
Fase 4: Verificación y Evaluación #
10
Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las
REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la
fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace
fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y
utilizar con plenas garantías.
Nuestros objetivos han de
ser:
Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar.
Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos
Asegurar el paso del
proyecto técnico a la fábrica de manera fiable.
Para todo
ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Prototipos
Funcionales. Pruebas en Laboratorio.
Ensayos Prácticos de
Campo.
Simulación de Procesos de Fabricación.
Y con todo
ello extraeremos resultados como los siguientes:
Verificación del
Diseño de Manera Realista. Planos de Fabricación.
Propuesta de
Producción.
Fase 5: Producción en serie #
12
Puesta en marcha de los procesos de FABRICACIÓN. Los
diseñadores suelen delegar en terceros, SUBCONTRATAR, esta fase. Además, se
trata del momento en que se requiere mayor cantidad de fondos. Por lo que se ha
de estudiar muy bien todas las acciones implicadas, a fin de reducir
gastos.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir cómo y con
qué se va a realizar el producto. Marcar la temporalización de cada actividad
implicada. Verificar y validar la adecuada realización de cada paso. Resolver
los posibles problemas surgidos.
Para todo ello podemos utilizar las
siguientes herramientas
Diagramas de Procesos
Diagnósticos de
Conflictos.
Controles de Calidad.
Análisis de
Rentabilidad.
Y con todo ello extraeremos resultados como los
siguientes:
Pre-Serie.
Primera
Producción.
Fase 6: Mercado # 14
LANZAMIENTO del
producto, junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su correcta
DISPONIBILIDAD. Todo ello ha de asegurar la introducción del producto en el
mercado: presentación, distribución, comercialización y
mantenimiento.
Nuestros objetivos han de
ser:
Iniciar la distribución y comercialización.
Mantener
abiertos los canales de circulación del producto y la información. Garantizar el
correcto funcionamiento del producto y, en su caso, del servicio
técnico.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes
herramientas
Folletos y demás Avisos Publicitarios. Catálogos,
Exhibiciones, Showrooms
Sondeos, Encuestas y Estudios de
Mercado.
Servicios de Atención al Clientes
Y con todo ello
extraeremos resultados como los siguientes:
Lanzamiento del
Producto al Mercado. Captación de la Atención del Público.
Distribución y
Comercialización Exitosa.
axel 4c
martes, 22 de mayo de 2012
martes, 15 de mayo de 2012
aniversario del colegio N48
fue un dia festivo por los 48 aniversario estuvo muy bien los bailes de todos los salones
miércoles, 9 de mayo de 2012
antropometria y ergonomia
Antropometría: (Del griego ἄνθρωπος hombre, humano; y μέτρον: medida, lo que viene a significar "la medida del hombre"), es la sub rama de la antropología biológica o física que estudia las medidas del hombre. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito de comprender los cambios físicos del hombre y las diferencias entre sus razas y sub-razas.
En el presente, la antropometría cumple una función importante en el diseño industrial, en la industria de diseños de vestuario, en la ergonomía, la biomecánica y en la arquitectura, donde se emplean datos estadísticos sobre la distribución de medidas corporales de la población para optimizar los productos.
La ergonomía es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.1 Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
Derivado del griego έργον (ergon = trabajo) y νόμος (gnomos = Ley), el término denota la ciencia del trabajo. Es una disciplina sistemáticamente orientada, que ahora se aplica a todos los aspectos de la actividad humana.yt67
datos personales
Nombres: jhimmy
Apellidos: ojeda cordova
Grado: Cuarto c
Nivel: Secundaria
Correo 1: axel_6_1997@hotmail.com
Correo 2: axelojeda10@gmail.com
Mi Blog: http://axel4c.blogspot.com
Hobby o pasatiempo: jugar futbol
Cursos favoritos: matematica comunicacion computacion y arte
I.E.: EMMA DETTMANN DE GUTIÉRREZ
Web de mi colegio.: www.eddg.edu.pe
Apellidos: ojeda cordova
Grado: Cuarto c
Nivel: Secundaria
Correo 1: axel_6_1997@hotmail.com
Correo 2: axelojeda10@gmail.com
Mi Blog: http://axel4c.blogspot.com
Hobby o pasatiempo: jugar futbol
Cursos favoritos: matematica comunicacion computacion y arte
I.E.: EMMA DETTMANN DE GUTIÉRREZ
Web de mi colegio.: www.eddg.edu.pe
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me parece un dia muy festivo
me gusta la insignia es muy colorida